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公若不弃,愿拜为义父
作者:
仙侠
角性格讨喜,魂穿封神大劫结束之后,金手指恰如其名,羽凤仙,别名关羽,拜个义父就能快速根据自身条件推演灭爸之法。
因为金手指不在算中的特性,被认为是类似申公豹的劫运之子。
因此三界人人避之而不及,视主角为臭狗屎。
没有仙缘的主角只好四处拜爹,借助金手指逆推成仙法。个人很喜欢这类风格的小说,作者没有顾忌改变历史,大胆推演。
不过这本书主角是女孩,算是变身文。但好在没有那么多情爱,前期最多加点轻百合元素,基本上就是杀杀杀。
另外这本书不属于黑社会修仙那一套,不讲吃人,比较符合西游封神里那种自在逍遥的仙人形象。
谁教你这样子修仙的?
作者:
仙侠
主角蹦极猝死,魂穿神州修仙界,成为昆仑仙门朱雀峰墨语凰的唯一真传。然后他自带“九瓣青莲”外挂:斩杀妖邪后,可把精魂塞进莲心,随机爆出一些比较逆天的道具和神通。
所谓的逆天,就是小黄油外挂,要有多奇葩就有多奇葩。
这也就导致主角把这些小黄油道具和神通用在正经的故事上,就会给人一种剧情很欢乐且抽象的感觉。
然后主角的目标只有一个:在大道纪元来临前疯狂升级,守住节操、抱住大腿、活下去。
可仙子们总想逆推他,外挂也天天给他发“不正经”奖励,这就导致主角不得不顺便把仙子们“修”个遍。
我在手游里做游戏
作者:
轻小说
在二次元抽卡游戏里让玩家感受真正好游戏的魅力,这本书点子不错,有想法,把观众弹幕流和二游以及游戏制作结合在一起,对原本流派中莫名其妙的根据角色热度发奖励,和热度低淘汰进行了解释,同时对二次元抽卡游戏进行了解构。
不过作者也是成分复杂,犀利吐槽了游戏厂商为了让玩家氪金,是如何把一个个好点子整成烂货的。
大概故事就是主角穿越成为一款高人气手游中的狗粮角色,需要与其他热门角色争夺来自玩家的人气,否则会只落得一个身死的下场。于是主角在游戏中做游戏,吸引玩家玩他制作的小游戏。
乐子意外的多,剧情也算不错
在下欧阳锋
作者:
其他
比较常见的金庸武侠开头的诸天文,算是写烂的题材,然后这本书闪光点在于选择了一个少年时期的欧阳锋,然后主角拥有一面镜子,可以每月获得一次当前世界的功法,每年获取一次提升资质的宝药,以及每三年获取一次通天种子,种子成长到一定程度,主角可以肉身穿越到那个世界。
前期主角跟那些被联系上的女网友在一个类似梦境空间的地方见面,一个是古龙世界的少女怜星,一个是算是有点仙侠擦边世界的杨玉环,不过杨玉环后面因为主角,主动出家。
这本书文笔,剧情把控,还有人物塑造都算是老道,没有逻辑bug,也没有卡级的憋屈,整体就是爽文。
御兽巡使
作者:
轻小说
很新颖的设定,主角能穿越刚刚开启御兽时代的蓝星,和武道为主的神武。因为是魂穿,所以只能带灵魂御兽空间中的御兽,主角在蓝星抵抗异兽,神武振兴御兽道。不过作者给的挂太大了,双穿已经是顶级金手指了(虽然这个有限制),但是作者看不得主角受一点委屈,双穿时另一个世界时间流速减缓(甚至时停,写的挺乱的,结局来看就是时停,前期看起来是减缓),约等于1.5-2倍时间。主角自己还是个逆天悟性,无论是配药还是训练还是研究还是外武装/铸兵等等都是一气呵成,而且更逆天的是主角的御兽还跟热血漫男主一样经常战斗中升级(后面改了一点),还有经典主角光环,进化时一点理论没有就敢随意改材料,结果进化地更强。为了匹配战力只能各种“刚好”的比赛/危机追着来,很多次危机都是主角自己作的,特别喜欢用主角的差错(贪小便宜,粗心之类的)来制造危机,而且明明是个研究员却次次上前线,特别浪,更别说都打算坦白了还要掩耳盗铃慢慢来。经常两边世界都在参加比赛,他的御兽更是32h连轴转,一点休息都没有。
虚拟帝国从游戏开始
作者:
游戏
高开低走,不错的造游戏文爽文。主角可以说一心造游戏,第一个副本写的很不错,从刚开始穿越成暴死二游老板,靠着瑟瑟和系统给的ai提供的产能转危为安,然后靠着vr眼镜和万向跑步机开始进入拟真领域,之后是全息投影,造梦机。第一点就是主角大部分游戏都不是直接抄现实的游戏然后龙套吹吹吹,而是基于黑科技来修改,主要原因是主角除了开始的二游,后面的都是技术引领游戏,可以说比起其他的做游戏文,这本书更像是提供了一个乌托邦式的游戏界的未来,从近一点的vr,ai,到后面的虚拟都市,看起来就热血沸腾了,中间穿插着一点怼友商怼米国的,这种非重点描写可以不要太在乎逻辑,确实是看爽了,不过越后期,各种吹吹吹就越多(特别是外国粉丝介入后),感觉就是在水。
我的技能又变异了!
作者:
其他
算是高开低走吧。前期作者很喜欢用装b式写作,用换行,少字,来体现主角的b格,但是看着很尬。不过200多章高潮之后就渐入佳境了。世界观是宇宙有六柱,分上三柱和下三柱,六柱相争,但是都对另一方没啥办法,所以六柱就开了烬区,就是主神流的副本。不过比起传统无限流,第一是副本都是纯原创,而不是那种经典的漫威,动漫啥的,这点好评,第二是这本书副本和副本外其实同等重要。主角穿越这个世界,被当成炮灰拉进烬区,结果觉醒天赋,每个技能,buff,debuff,每次进副本都能随机变一次,逃脱了炮灰的命运之后马上开始pvp,争序列,杀序列1,2,可以说前期就是纯爽文,主角的进度快得离谱,技能组也是恶心人那种,开局把双方技能打乱重组,把debuff洗给对面,然后转头把对面的技能用公平交易洗掉换资源,靠着对新技能组的适应性用丰富的经验以弱胜强。主角性格前期并不讨喜,就是莽子+疯子,瑕疵必报,是那种如果打了一顿,主角损人不利己也要撕下口肉下来。
异世界宗教胜利居然如此简单?
作者:
轻小说
西幻种田后宫轻小说,整体偏轻松,后期有点烂(小说通病)。后宫和种田比重后宫占比大点,主角也没争霸之心,工业化进度也很慢。不过作者功力纯熟,竟然能绕过审核去写那些内容确实有能力的。主角一个云玩家穿进游戏,只知道大概的剧情走向和几个关键人物,一进来就是邪教头子。金手指是后宫们和天赋免疫献祭。主角能把自己献祭给邪神然后卡bug把邪神给的技能刷满,靠着这些不咋正经但是机制强大的技能,慢慢集卡(各种后宫)。整体战斗烈度偏低,军队都很烂,主角的军队在现代思路的治理下就很突出了,发展也比较符合逻辑,主角也没直接当人形智脑copy工业化,都是慢慢发展的(到最后才勉强做出来一次性的量产魔法武器,价格还不便宜,只能说确实发展的慢)。确实和简介说的一样,没啥苦大仇深,也没啥毒点,有点小bug不影响阅读,看着轻松,不错的文。
大魏宫廷
作者:
历史
老早之前看的了,看老海的视频弹幕提到了这本书,又捡起来看看(实在书荒)。一本不错的小白文,大错没有小错不断,所有角色,特别是主角都偏显幼稚,不过看起来还是挺爽的,情怀分也给上去还算不错的爽文了。
我在荒岛肝属性
作者:
科幻
主角开局流落荒岛,靠着天赋属性转换开始流浪魔神之海,遇见各种文明。前期主线是文明流,中后期就是魔神大战了。主角团都是疯子,有些言论有些尬,无伤大雅。
全球迈入神话时代
作者:
科幻
流浪文明流,世界从唯物向唯心转变,主角一条咸鱼偶然觉醒超能力,加入政府超能力组织如何开始流浪(作者是怕和谐所以第二个事件直接世界毁灭)。日常写的有点尬,流浪文明是作者的舒适区了写的算还行,后面是找到行星武器,和各种古代文明建立联盟,找到同胞最后探索宇宙,核心是唯心世界求生和避难所的社会体制变化吧。
这真不是机械飞升
作者:
玄幻
不错的爽文。主角穿越星际时代,金手指很逆天,吸收金属能获得能量,能量不仅在触碰机械时能瞬间掌握机械的知识,还能升级,还有加成,比如一个基因放大器(好像是这名)直接修炼速度翻倍,多来几个就指数增加,还有战甲有防御加成,甚至还有物理防御百分比减免,还有额外加成,而且还能消耗机械直接获得能力,能力也是很逆天,比如子弹拐弯之类的,而且机械能直接收到身体里,要用的时候直接拿出来,主角成长太快,而且系统加持都可以越阶战斗,危机也来得太快,永远在危机四伏,最终boss其实也是靠系统的“掌控”加上足够多的金属能量打败的,系统影响太多,不过优点是主角不是系统牵着的猪,主角赌性极大,一直在剑走偏锋。
游戏开始了,这次绝对没BUG
作者:
游戏
我们在私货里找到了一些主线。全是私货,主角穿越游戏繁盛世界,有个系统能优化游戏,主角就靠系统优化游戏然后靠着系统优化过后的bug迪化玩家打翻身仗。但是游戏设计偏无聊,什么武侠,三国之类的,看点就是bug。
不死的我只好假扮血族
作者:
悬疑
看了一半才发现以前看过。主角穿越有超能力/异种的世界,金手指强的离谱,摸尸就能给命和技能,命还能作为货币升级技能,还能给别人。宅味很浓,对美少女亚撒西,对男人就杀伐果断。主角本身也是粗心,而且还不咋开发金手指,临到用时就开始爆种(比如从开局就成为达摩克利斯之剑的伊西丝,主角知道这把剑迟早要砍他,但是他还是每天吊儿郎当吃喝玩乐,完全不去杀妖怪/人去攒命,结果伊西丝一来又是生离死别,然后临死前爆种,如果不是主角光环,几个后宫和主角早就死不知道几遍了),不把自己的命当命,当游戏在玩,命丢了就丢了,遇到打boss又开始伤春悲秋准备爆种,可以说很动漫了。不过段子挺多,勉强能看。
放开那个女巫
作者:
奇幻
不错的种田/日常文。主角是带着一整个工业体系穿越的,嘴上说着“仅有的那些知识”,然后手工画各种机械设计图,默写各种配方比例,手写从低到高各种化学,物理知识,挂有点大了,有安娜几位女巫的存在甚至连工艺要求都不需要了,高温火焰,绝缘材料,高产农作物全靠女巫,手搓机床,需求只有工人和市场而已。主角性格也过于软了,完全不是个领袖的性格,农奴改变思想也太快了,事实上被压迫了一辈子的农奴根本没思考能力,结果书里半年就有一半的学生成才了,所以比起领主种田文,这更偏向于日常文。抛开开挂的科技研发和领地发展的剧情,种田剧情和日常还算不错。
说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
作者:
游戏
系统游戏文,男女主都有系统,男主是游戏文标配,穿越+情绪换游戏,男主也是个标准的纯粹游戏人,女主是亏钱系统(裴总同款),绑定了男主还不能让男主察觉,不过相较于裴总设计的更合理了点,女主是富二代锻炼,而且本身是个门外汉,所以没有特别多的奇奇怪怪的巧合导致赔钱变赚钱,只是每次看不懂策划书只看没市场就以为可以亏钱,男主就是经典的开局不利,给女主赔钱的希望,然后女主直接allin新游戏,还有各种舆论压力,敌对公司大制作等等,然后男主一波抄抄抄,靠着游戏质量逆风翻盘,女主无奈赚钱。游戏方面还是老一套,平行世界没有发展2代fps,恐怖游戏全是jumpscare千篇一律等等,然后男主扔出王炸,主播开始玩游戏,跟着游戏走一遍剧情,再开始amazing吹吹吹,虽然套路都一样不过这本书有些副本写的不错(前几个写的都不错,特别是泰坦陨落,恐怖副本都不太行,没玩过游戏根本没有恐怖的氛围),不喜欢的副本可以直接跳不影响观感,作者自己也说了就一小白文没啥深度,爽就行了。